
कंप्यूटर क्लबों की गतिशीलता, अग्रणी आरआईए नोवोस्ती ईस्पोर्ट्स इंफ्रास्ट्रक्चर के विकास के लिए एसोसिएशन के संबंध में, यह प्रभावशाली है: 2024 के अंत में, रूस में 3,100 सुविधाएं थीं, और 12 महीनों में लगभग एक हजार से अधिक सुविधाएं थीं। मौद्रिक पक्ष पर, परिणाम अधिक मामूली थे, लेकिन वे वहां भी थे: बाजार 15% बढ़कर 30 अरब रूबल हो गया। यह राष्ट्रीय औसत है. मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग में, कंप्यूटर क्लबों के राजस्व में 11% की वृद्धि हुई, जो बहुत प्रभावशाली भी है – विशेष रूप से इस तथ्य पर विचार करते हुए कि बड़े शहरों में लगभग हर परिवार के पास एक कंप्यूटर है, या एक से अधिक भी।
इसका मतलब है कि आप घर पर भी खेल सकते हैं। हालाँकि, कुछ अभी भी इसके लिए क्लब चुनते हैं। गेम्स फॉर गेमर्स के सीईओ कॉन्स्टेंटिन सखनोव बताते हैं कि ये लोग कौन हैं:
कॉन्स्टेंटिन सखनोव, सीईओ गेम्स फॉर गेमर्स: “मुख्य लक्ष्य 18 से 25 वर्ष के युवा लोग हैं। वे मुख्य रूप से माहौल के लिए आते हैं। वे एक साथ समय बिताने, बातचीत करने, क्लब के सुखद माहौल को महसूस करने के लिए आते हैं, जहां कुछ पेय, गैर-अल्कोहल कॉकटेल और कुछ अन्य अतिरिक्त मनोरंजन हो सकते हैं। वे वहां काफी समय बिताते हैं, क्योंकि ये लोग, और ये लोग छात्र या पूर्व छात्र हैं, अभी भी समय है और ऐसे मनोरंजन की लागत ज्यादा नहीं है उच्च। एक दूसरा समूह भी है, 35-40 साल का, लेकिन कम क्योंकि वे पारिवारिक लोग हैं और वे सिर्फ दोस्तों के साथ समय बिताने के लिए आ सकते हैं, क्योंकि उन्हें वही चीज़ घर पर कंप्यूटर पर या सोफे पर मिल सकती है।
आज के कंप्यूटर क्लब कोई उदास तहख़ाना नहीं हैं जिसमें कंप्यूटरों की कतारें हों और कुछ नहीं, बल्कि 2000 के दशक की शुरुआत के क्लब ऐसे दिखते थे। ये बड़ी स्क्रीन, दिलचस्प आंतरिक सज्जा, शीतल पेय के साथ एक मिनीबार आदि हैं। सामान्य तौर पर, सब कुछ सांस्कृतिक मनोरंजन के लिए है।
लेकिन आधुनिक कंप्यूटर क्लब हर किसी को पसंद नहीं आ सकते, खासकर अगर उन्हें याद हो कि एक चौथाई सदी पहले यह कैसा था। बिजनेस एफएम के स्तंभकार इवान मेदवेदेव ने अपना अनुभव साझा किया:
इवान मेदवेदेव, बिजनेस एफएम स्तंभकार: “एक समय में मैं कंप्यूटर क्लबों की बढ़ती लोकप्रियता से बहुत आश्चर्यचकित नहीं था, लेकिन तथ्य यह है कि वे अभी भी मौजूद हैं। जब मुझे इनमें से एक क्लब घर से बहुत दूर नहीं मिला, तो मैं और मेरे चालीस वर्षीय दोस्त और मेरे दो आठ और दस वर्षीय बेटों ने वहां खेलने के लिए जाने का फैसला किया। हमें भयानक निराशा हुई, क्योंकि हमने शायद उसके साथ कभी इस तरह के अपमान का अनुभव नहीं किया था। यह प्रशासकों को उस गेम का संस्करण ढूंढने से शुरू होता है।” काउंटर-स्ट्राइक हम कहीं खेलते थे और अलग-अलग इंस्टॉल करते थे, और अंत में जब हमने काउंटर-स्ट्राइक 2 खेलने की कोशिश की, जिसे गेम नहीं कहा जा सकता, मैं मजे कर रहा था और इसका आनंद ले रहा था, लेकिन मेरा दोस्त बहुत दुखी होकर वहां से चला गया और कहा कि अगले एक घंटे के लिए शायद यह बेहतर होगा कि हम बिल्कुल भी बात न करें।
क्या कंप्यूटर क्लब व्यावसायिक दृष्टिकोण से दिलचस्प हैं? शायद नहीं, क्योंकि अब इससे पैसा कमाना बहुत मुश्किल हो गया है। यह सच है कि निवेश का पैमाना बड़ा नहीं है. मॉस्को के सबसे पुराने कंप्यूटर क्लब फ्लैशबैक के निदेशक सर्गेई कोस्किन जारी रखते हैं:
मॉस्को कंप्यूटर क्लब फ्लैशबैक के निदेशक सर्गेई कोस्किन: “प्रवेश सीमा कंप्यूटर और खुले स्थानों की संख्या पर निर्भर करती है। मुझे लगता है कि एक काफी औसत क्लब, 40 कंप्यूटरों के लिए, आप इसे 5 मिलियन रूबल के बिना नहीं खोल सकते हैं। बिल्कुल भी कोई भुगतान नहीं होगा, क्योंकि यदि आपके पास प्रति घंटे 200 रूबल का भुगतान करने के इच्छुक लोगों का निरंतर प्रवाह नहीं है, और शायद ही कोई ऐसा टर्नओवर रख सकता है, तो तीन साल बाद आपको अपने कंप्यूटर को अपग्रेड करना होगा। वैसे, 5 मिलियन कीमत से पहले है वृद्धि। तो आप सुरक्षित रूप से 5 मिलियन को 7 मिलियन या यहां तक कि 10 मिलियन में बदल सकते हैं, क्योंकि आजकल घटकों में इतनी उछाल है कि आप एक हजार डॉलर में आधा अच्छा गेमिंग कंप्यूटर भी नहीं खरीद सकते।”
यदि पीसी घटकों, विशेष रूप से रैम और वीडियो कार्ड की कीमतें बढ़ती रहीं, तो कंप्यूटर क्लबों में आगंतुकों की संख्या के साथ-साथ इस व्यवसाय का मुनाफा भी बढ़ सकता है। लोग खेलने के लिए फिर से वहां जाने लगेंगे. क्योंकि हार्डवेयर की आवश्यकता वाले नए खिलौनों को संभालना परिवार के लिए पीसी खरीदने से सस्ता होगा।













